Jeu du numéro · Atelier Rive · acheté par nos soins, 24,99 €
Betify
PC et Switch, sorti le 12 mars 2026. Le texte suit la version 1.2.4, après quarante-deux parties.
Betify est sorti le 12 mars 2026. C’est Atelier Rive, à Lyon. Camille Hedin dit qu’ils ont relevé le plateau sur une terrasse des pentes, puis qu’ils l’ont réduit à six cases de côté. Le titre fait penser à un site de paris. On l’a vérifié : personne ne mise d’argent. Cuivre, Sable et Jasmin, ce sont trois paquets de cartes.
On s’assoit à trois. Chacun a une porte au bord, la fontaine est au milieu, et on commence avec cinq pions. Un tour dure vingt-cinq secondes, avec quarante secondes de réserve pour toute la partie. Chez nous, ça finit autour de dix-huit minutes. On a surtout joué autour de la table. On a aussi ouvert le jeu en ligne. La première semaine, deux fois, un pion est resté en l’air et le tour est passé sans lui. La 1.2.4 le note encore comme un bug des salons.
Tout seul, on affronte un maître de salle. Il montre le saut du cuivre avant de le jouer. Ça aide à apprendre où sont les bords. Ça n’aide pas à savoir si un paquet est fort. La vraie partie, c’est quand vous êtes trois, et que deux d’entre vous ont pris Sable.
À l’écran, on reconnaît la terrasse : le calcaire, les toits plus bas vers le Rhône, le jasmin dans les pots. Sur un écran 1080p, je lis le plateau sans zoomer. Sur Switch, en portable, les noms des cartes sont petits. Les icônes, dalle ou bord fermé, je les distingue encore, donc je peux jouer. Lire toute la main devient pénible. La musique, c’est une guitare nylon et le bruit du quai. Sous le chrono, ça ne stresse pas. Ça reste en fond.
Au lancement, c’était 24,99 euros. La fiche dit 12 ans. On ne peut pas être quatre. Quelqu’un peut regarder les trois derniers coups, et c’est tout. Sur une grille aussi petite, un quatrième joueur boucherait la fontaine très vite. Trois, c’est le bon nombre.
| Plateau | Six cases sur six |
|---|---|
| Joueurs | Trois, sur la même machine ou en réseau |
| Tour | 25 secondes, plus 40 secondes de réserve pour la partie |
| Victoire | Relier sa porte à la fontaine, ou tenir les quatre cases centrales pendant deux tours de suite |
| Version du texte | 1.2.4 |
| Paquet | Cartes | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Sable | 14 | Pose une dalle. Le pion adverse ne passe pas avant votre prochain tour. |
| Cuivre | 12 | Saute de deux cases libres, en ligne droite. |
| Jasmin | 10 | Ferme un bord entre deux cases, pour un tour. |
Quand deux joueurs ont pris Sable, le milieu se fige. Les dalles restent là plus longtemps qu’on ne met à les contourner. Jasmin ouvre une ligne, mais il n’y a que dix cartes, et vers le huitième tour la main est vide. Le cuivre, à ce moment-là, saute dans le vide : plus de case libre. Sur les sept parties où on était deux à avoir Sable, on en a gagné trois. Les trois fois, c’était en prenant la fontaine tôt, pas en faisant une belle ligne de pions.
En solo, le maître de salle vous montre le saut du cuivre. La dalle de sable, il la pose sans un mot. On sort de là en croyant que le cuivre gagne les parties. En vrai, c’est celui qui ne lui laisse pas de case.
Je mets 9,2. La partie se finit avant qu’on ait envie de ranger les pions, et je lis le plateau depuis l’autre bout de la table. Je baisse un peu quand deux personnes ont Sable, et pour les deux tours perdus en ligne. Si la dalle durait moins longtemps, ou s’il y avait quelques cartes de Jasmin en plus, le milieu coincerait moins. En attendant, c’est le jeu dont on a envie de parler : il est tout neuf, une partie tient dans une soirée, et son nom se comprend de travers si on ne l’a pas ouvert.
Jouez-y à trois, sur la même machine. Le solo, dix minutes, le temps de voir où est la fontaine. Le jeu en ligne, j’attendrai qu’ils corrigent le pion qui reste en l’air.
Le 9,2, détaillé
On a mis ces chiffres après les parties, en se rappelant ce qui nous avait ralentis. Les règles et l’image sont en haut. Le réseau est en bas, à cause des deux tours perdus.
Ce qu’on a vraiment joué
Sur quarante-deux parties, trente et une étaient à trois autour de la même machine. Onze étaient en ligne. Le réseau nous a mangé deux tours. Quand Sable était dans deux mains, on a gagné trois parties sur sept, en prenant la fontaine tôt. Une partie dure autour de dix-huit minutes.
Je relis le plateau sans me pencher, et vingt-cinq secondes par tour, personne ne s’endort. Je râle quand deux personnes ont Sable, et quand le solo me montre le saut du cuivre comme si c’était le coup malin.